home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5789 / stp / hints_1.stp / hints_1.stp
Text File  |  1996-05-09  |  19KB  |  320 lines

  1.                                    MIDI HINTS
  2.  
  3. Try this to line up the timing between tracks:- 
  4.  
  5. Quantize the sequencer to a high resolution and record on one track a series of 
  6. repeating eighth notes,playing two notes per quarter note-metronome click.
  7.  
  8. On a second track record a series of eighth notes using a different key.
  9.  
  10. Play  the tracks back together,are they perfectly synchronized ?  (the  chances 
  11. are they are not if your timing was uneven on either track) 
  12.  
  13. Quantize  the sequencer to eighth note resolution and play them  back  again.If 
  14. your sequencer does not recognise data after it is recorded go back and  repeat 
  15. the  previos  two steps at eighth note resolution,this time the  tracks  should 
  16. line up perfectly,because each one was corrected to the same eighth note beat.
  17.  
  18. Call  up  an  arrangement  that you have recorded  already  and  determine  the 
  19. shortest event in the sequence,quantize the sequencer to accomodate that  event 
  20. and  you  will get the best possible synchronization between  the  four  tracks 
  21. (that's  assuming that you didn't hit any notes that were so far off that  they 
  22. were corrected to the wrong beat) 
  23.  
  24. By  setting the level to accomodate events only as short as the shortest  event 
  25. in   your   composition   you   can   make   your   performance    rhythmically 
  26. precise.Quantizing  the  sequencer to very high resolutions on the  other  hand 
  27. will affect as close to a real time feel as possible.
  28.  
  29. Either of these two options may be desirable,depending on your arrangement  and 
  30. technical ability.
  31.  
  32. But  what happens if you play notes more quickly than can be recognised by  the 
  33. sequencer ? 
  34.  
  35. Or if you record a track at one resolution and play it back at another ? 
  36.  
  37. If  the sequencer did not play back in proper time the quantization  level  may 
  38. not  have been high enough to account for the shortest event  recorded.Go  back 
  39. and  increase  the levels as much as possible and play it  back  again,is  your 
  40. timing problem solved ? 
  41.  
  42. If  the sequence did play back as the original input,quantize the  playback  to 
  43. eighth note resolution.Now the sequence will play back strictly eighth notes.
  44.  
  45.  
  46.                                UPGRADES/EXTRAS 
  47.  
  48. Many  midi users often fail to realise that they can upgrade to a more  serious 
  49. sequencer for a much lower cost than that of buying it outright.
  50.  
  51. This  means  that  those of you who are using Sequencer One Plus  and  and  the 
  52. original version of Breakthru have the option to upgrade  cheaply.Interestingly 
  53. enough  those  of  you who are running version one and  two  of  breakthru  can 
  54. upgrade  to the plus versions of your software-and that will give you an  extra 
  55. 16  midi channels thanks to a hardware add on.So if like many people  in  these 
  56. days of multi timbral synths you find that sixteen channels are just not enough 
  57. Breakthru plus and Breakthru 2 plus are the sequencers for you.
  58.  
  59. Version  two of Breakthru and Breakthru plus adds a whole host of new  features 
  60. to these sequencers 
  61.  
  62. If you want to make the most of your midi equipment then you can't go far wrong 
  63. by  choosing to buy Patchking from Software Technology Patchking will  let  you 
  64. communicate with you midi equipment on a level that you may not of realised was 
  65. possible.
  66.  
  67. After all you have spent your hard earned cash on it so you may as well use  it 
  68. to it's full potential.
  69.  
  70. Patchking is an advanced graphical sound editing and librarian package for your 
  71. computer.
  72.  
  73. You  can  take  the  sounds that you already have  and  transfer  them  all  in 
  74. Patchking,making them brighter,moodier,slower or anything that takes your fancy 
  75. really.When you have got the sound that you want it is a simple matter to store 
  76. them  to  you working disk and the next time you need that perfect  bass  sound 
  77. just  load  up the bass catergory from Patchking and you will be able  to  pick 
  78. from  all the bass sounds that you want.Patchking also runs along side many  of 
  79. the  major  sequencer programs allowing you to change sounds as you  play  your 
  80. music back.
  81.  
  82. Patchking talks to your instrument via midi system exclusive messages,and  very 
  83. easy  to use via mouse operation.The on screen knobs sliders and  graphs  allow 
  84. you  to create exciting new sounds which you can put into your own  catergories 
  85. and again save them to disk,it even has a randomise feature which will help you 
  86. to  explore new possibilities.You can control many aspects of  your  instrument 
  87. from  midi channel settings to reverb parameters and  velocity  sensitivity,for 
  88. example  the envelope control tools will let you adjust the attack and  release 
  89. charecteristics of your sounds,which means you could sharpen up your  favourite 
  90. piece of strings sound just by changing the shape of its envelope path.
  91.  
  92. As  you  should  know  MIDI-the  musical  instrument  interface-allows  musical 
  93. equipment to be interconnected together and for the equipment to share data,but 
  94. the  power  of MIDI extends well beyond that.Calling up  presets  and  layering 
  95. events  between  keyboards eg:-midi data can be recorded into a  sequencer  and 
  96. then  played back on stage or for your own personal use in the comfort of  your 
  97. own  home,to drive keyboards,drum machines and even a digital  delay,and  since 
  98. midi data stream contains timing data the sequencer and the drum machine can be 
  99. synchronized,so  you  don't have to worry if your drum pattern will  hit  verse 
  100. four while your sequencer is on the second chorus.
  101.  
  102. Most of us are dragged into the world of midi by seeing a keyboard connected up 
  103. to either another keyboard or connected up through the use of midi cables to  a 
  104. computer.Where  it  is  two keyboards that  are  connected  together,the  first 
  105. keyboard  will  be  generating the the midi data and the  second  one  will  be 
  106. recieving  the data via the computer through the sequencer this doesn't  create 
  107. midi data but records it into the sequencer.
  108.  
  109.                           TRY THIS FOR REAL TIME INPUT 
  110.  
  111. Pick up your favourite piece of score music (a piece that you are familier with 
  112. will  do just as well)and play it into your sequencer (record it) program  your 
  113. set up so that your keyboard is transmitting to and recording to track one.
  114.  
  115. When  you  have recorded your favourite piece record another  piece  that  goes 
  116. along with and fits well with it (you can always play two pieces of sheet music 
  117. that fit if you can't put two pieces together)and record the second piece on to 
  118. track  two while the track that you just recorded (track one in this  case)  is 
  119. played back.
  120.  
  121. Depending  on  which sequencer you are using this will probably  be  done  like 
  122. this:- 
  123.  
  124.  1) Program your keyboard to transmit and recieve over  channel one 
  125.  
  126.  2) Program the sequencer to transmit track one over  channel  one  and  assign 
  127.     track two to recieve over  channel one.
  128.  
  129.  3) Press record on your sequencer while listening to  the  playback  of  track 
  130.     one,play part two on your  keyboard.
  131.  
  132. Under normal circumstances this set up will not create any problems,but if  the 
  133. sequencers  software thru is engaged (which means that what is recieved at  the 
  134. sequencer  is  transmitted  through  its  out port)  and  if  the  keyboard  is 
  135. transmitting  and recieving over the same channel then midi data feedback  will 
  136. occur.In  this case what you play on your keyboard will be recorded  into  your 
  137. sequencer  and then sent back to the keyboard and played again.This happens  so 
  138. fast  that  the  note that you play and the note that is  sent  back  sound  in 
  139. unison-two voices are used to play one event.It only takes seconds of playing a 
  140. set up like this before all keyboard voices lock up and the sound will come  to 
  141. a  halt.If midi merge or echo is engaged at the keyboard too,then  dat  travels 
  142. continually between the two devices in a loop,and keyboard voices will lock  up 
  143. even quicker.
  144.  
  145. If  you are experiencing data feedback while trying to record a  sequence  just 
  146. re-program  your  keyboard  so  that it  is  transmitting  and  recieving  over 
  147. different  channels,or  disengage the software thru,and this should  solve  the 
  148. problem.
  149.    
  150.                               USING MIDI EFFECTS 
  151.  
  152. Since  amplified instruments were invented musicians have relied on  electronic 
  153. effects  to  simulate natural ambience,ranging from warm reverb  to  space  age 
  154. textures  to full distortion.Effects such as reverb,choruses,echo  effects  and 
  155. delays  intercept  audio signals from a keyboard or  any  other  electronically 
  156. aided sound source.
  157.  
  158. These signal processors then processthe input signal and then send the modifies 
  159. sound to an amplifier or a speaker.
  160.  
  161. Next come delay units and these incorporated several of the time based  effects 
  162. in one box,these units have variable parameters to determine the amount of time 
  163. input signals are delayed,providing a variety of delay effects.Today there  are 
  164. midi  controlled  digital delays and midi digital reverb,that  can  respond  to 
  165. program   changes  and  sometimes  to  a  variety  of  other  midi   controller 
  166. messages.Aprogram  stored in a midi effect unit can be called up  automatically 
  167. by  choosing  a pre-set on a transmitting master.On higher end  models  effects 
  168. parameters  can  be  programmed  to respond  dynamically  or  in  real  time,to 
  169. controller data such as modulation and pitch bends.
  170.  
  171. You  can  bend  pitch  at the keyboard and increase reverb  time  at  the  midi 
  172. effect,or you can move the modulation wheel and increase the number of echoes.
  173.  
  174. Here  we  will look at both levels of midi sophistication  in  midi  controlled 
  175. delays  and reverb,changing effects presets and controlling effects  parameters 
  176. dynamically.
  177.  
  178. Digital effects are programmable,which means you can store settings in  program 
  179. locations,programmable  effects  usually come with a  number  of  manufacturers 
  180. presets,that  can be modified by a variety of parameters eg:- a digital  reverb 
  181. may  have presets for real life settings such as "large room" and "small  room" 
  182. which  means  you would get a different sound when played in a  different  room 
  183. (like  when  you  sing  in the  bath).Programmable  signal  processors  were  a 
  184. milestone  in the evolution of on stage technology,and at last musicians  could 
  185. reach  over in between playing songs and punch in a new sound.For  us  keyboard 
  186. players  though this wasn't enough,a typical keyboard performance  can  include 
  187. several preset changes,each needing a different effect.Changing presets at  the 
  188. keyboard  and  on  an  effects box is a lot of hassle that  we  could  well  do 
  189. without.
  190.  
  191. Once  again  midi  comes  to  the  rescue  by  responding  to  program   change 
  192. messages,midi signal processors can automatically call up preset effects when a 
  193. corresponding  program  is  selected  at you keyboard  or  at  any  other  midi 
  194. controller that you use.
  195.  
  196.                              DIRECT PRESET CONTROL 
  197.  
  198. On  most  midi effects,calling up program 1 on the master  controller  triggers 
  199. program  1 on the effects unit,and as you can probably  remember,regardless  of 
  200. how preset numbers are labelled midi recognises the first program as program  1 
  201. and the second as 2 and so on and so on.Suppose that you are controlling a midi 
  202. reverb  and  midi controlled delay from your keyboard,an electric  piano  patch 
  203. will be stored as your keyboard preset 1,a program will be stored at the delays 
  204. location 5,and a plate reverb is is stored at the reverbs location 12,in  order 
  205. to  call up flange and reverb programs along with the electric piano  patch,all 
  206. three presets must be stored at the same midi location,eg:-the flange and plate 
  207. programs can be copied to location 1 on both the midi effects units.
  208.  
  209. Some  effects boxes provide you with preset mappings so you don't have to  move 
  210. the  preset  sound around,with preset mapping individual effects  programs  are 
  211. assigned  to one or more midi program numbers,instead of to  the  corresponding 
  212. master preset number.Midi control of effects completes a necessary and  logical 
  213. step in the evolution of electronically controlled music.The ability to  change 
  214. effects  settings  from a keyboard or other master controller  allows  you  the 
  215. musician  to  take advantage of a wider variety of effects,dynamic  control  of 
  216. effects  parameters more over leaves room for whole new dimensions  of  musical 
  217. ingenuity providing more evidence how midi can expand what you can do with your 
  218. set up.
  219.  
  220.                            SEQUENCER MEMORY CAPACITY 
  221.  
  222. Sequencers  record  events as midi messages as you will all  know,and  each  of 
  223. these takes up a certain amount of memory.
  224. The  longer  the  message  the greater the number  of  events,the  faster  your 
  225. sequencers  memory  is used up.Since sequencer memory is filled  by  individual 
  226. events it is used up at a rate of how dense the piece is.
  227.  
  228. An  eight track sequence of fast chords will take up much more memory  in  five 
  229. minutes than one track of slow scales.This is a lot different than recording on 
  230. tape,which  is  used up at exactly the same rate regardless of  what  is  being 
  231. recorded.
  232.  
  233. Every  sequencer  has  only so much space in its memory  for  storing  recorded 
  234. events,when  that space fills up nothing more can be recorded just the same  as 
  235. when  a tape runs out.Sequencers however tend to run out of memory long  before 
  236. one  side  of a normal 90 minute tape would be finished,which is a  reason  why 
  237. sequencers  have  not got rid of their magnetic tape relatives  from  recording 
  238. studios.
  239.  
  240. So  before you consider recording your favourite piece of music think how  much 
  241. sequencer   memory   is  available  in  relation  to  the   demands   of   your 
  242. arrangement.The memory capacity of sequencers is usually expressed by how  many 
  243. notes  can  be  stored,and  this amount can vary quite a  bit  from  device  to 
  244. device.One  problem with estimating memory space according to a note figure  is 
  245. that events such as pitch bends and after touch are not notes, and would not be 
  246. accounted for in the calculation,and in addition one pitch bend or an  instance 
  247. of  an  aftertouch can create a lot more messages (watch those  heavy  fingers) 
  248. than  one note,this is because each small movement of the wheel or tiny bit  of 
  249. pressure on the keyboard generates a separate message.
  250.  
  251. Since  note  figures can be very misleading some manufacturers  express  memory 
  252. capacity  in  terms of how many bytes can be stored,if your  sequencers  memory 
  253. capacity  is expressed in bytes then you can safely assume that each note  that 
  254. you  play will be about ten (10) bytes,but remember if you are recording a  lot 
  255. of  pitch  bends  and  aftertouch  though that  you  will  have  to  take  into 
  256. consideration  as  well but remember as mentioned earlier sequencer  memory  is 
  257. used up at a rate that isnt dependant on how long the piece is but on how  much 
  258. data it contains.
  259.  
  260. As  you  should  know  MIDI-the  musical  instrument  interface-allows  musical 
  261. equipment to be interconnected together and for the equipment to share data,but 
  262. the  power  of MIDI extends well beyond that.Calling up  presets  and  layering 
  263. events  between  keyboards eg:-midi data can be recorded into a  sequencer  and 
  264. then  played back on stage or for your own personal use in the comfort of  your 
  265. own  home,to drive keyboards,drum machines and even a digital  delay,and  since 
  266. midi data stream contains timing data the sequencer and the drum machine can be 
  267. synchronized,so  you  don't have to worry if your drum pattern will  hit  verse 
  268. four while your sequencer is on the second chorus.
  269.  
  270. Most of us are dragged into the world of midi by seeing a keyboard connected up 
  271. to either another keyboard or connected up through the use of midi cables to  a 
  272. computer.Where  it  is  two keyboards that  are  connected  together,the  first 
  273. keyboard  will  be  generating the the midi data and the  second  one  will  be 
  274. recieving  the data via the computer through the sequencer this doesn't  create 
  275. midi data but records it into the sequencer.
  276.  
  277.                             TRY THIS FOR REAL TIME INPUT 
  278.  
  279. Pick up your favourite piece of score music (a piece that you are familier with 
  280. will  do just as well)and play it into your sequencer (record it) program  your 
  281. set up so that your keyboard is transmitting to and recording to track one.
  282.  
  283. When  you  have recorded your favourite piece record another  piece  that  goes 
  284. along with and fits well with it (you can always play two pieces of sheet music 
  285. that fit if you can't put two pieces together)and record the second piece on to 
  286. track  two while the track that you just recorded (track one in this  case)  is 
  287. played back.
  288.  
  289. Depending  on  which sequencer you are using this will probably  be  done  like 
  290. this:- 
  291.  
  292.   1) Program your keyboard to transmit and recieve over   channel one 
  293.  
  294.   2) Program the sequencer to transmit track one over  channel one  and  assign 
  295.      track two to recieve over  channel one.
  296.  
  297.   3) Press record on your sequencer while listening to  the playback  of  track 
  298.      one,play part two on your  keyboard.
  299.  
  300. Under normal circumstances this set up will not create any problems,but if  the 
  301. sequencers  software thru is engaged (which means that what is recieved at  the 
  302. sequencer  is  transmitted  through  its  out port)  and  if  the  keyboard  is 
  303. transmitting  and recieving over the same channel then midi data feedback  will 
  304. occur.In  this case what you play on your keyboard will be recorded  into  your 
  305. sequencer  and then sent back to the keyboard and played again.This happens  so 
  306. fast  that  the  note that you play and the note that is  sent  back  sound  in 
  307. unison-two voices are used to play one event.It only takes seconds of playing a 
  308. set up like this before all keyboard voices lock up and the sound will come  to 
  309. a  halt.If midi merge or echo is engaged at the keyboard too,then  dat  travels 
  310. continually between the two devices in a loop,and keyboard voices will lock  up 
  311. even quicker.
  312.  
  313. If  you are experiencing data feedback while trying to record a  sequence  just 
  314. re-program  your  keyboard  so  that it  is  transmitting  and  recieving  over 
  315. different  channels,or  disengage the software thru,and this should  solve  the 
  316. problem.
  317.   
  318.  
  319.                                  L.O.B. '96
  320.